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「咸鱼之王」更新内容讲解(装备、百服联赛、四个新觉醒武将)

100次浏览     发布时间:2024-11-27 09:58:04    


首先说一下本周招募活动的注意要点:


1、觉得自己能够完成一轮招募活动的就开抽招募令,如果不够的话继续存着等下一次。


2、招募周入坑,氪金大佬建议第一天入坑,氪满四轮直接起飞。中氪玩家建议招募最后二三天入坑,实测200多块钱在最后两天入坑通过咸将塔、图鉴、花钱氪了12和88,黑市再搞点可以完成一轮(差一些就氪点)。平民玩家建议下周宝箱周入坑。


更新分析

01

装备套装

目前装备套装分为四种:蓝色套装、紫色套装、橙色套装、红色套装。






估计最关心的是:目前版本防御没用修复,点防御去激发套装属性是否值得。


答案:咸叔觉得值得。


为了让大家能够更清晰的了解,咸叔还是拿数据来说话。


先給大家看一下无装备无鱼吕布的面板



裸装4105万血量,再看一下把一个攻击和一个血量点到红(3001级)的血量变化



一个攻击和一个血量点到红(3001级),激发了一个红色套装属性+20%血量,直接让血量暴增接近三千万。


再看看把一个攻击和二个血量点到红(3001级),血量增加的变化。



点多一个血量到红(3001级),直接又暴增接近三千万血量。


我们再看看把防御点了,红色套装+30%血量会让武将的血量暴增多少呢。



红色套装30%的血量,直接让武将的血量增加了接近2千万血量。


你觉得点防御加这点血量值吗?咸叔觉得值。2千万血量是三分之二红血装备的效果和俱乐部科技血量点到+30%血量差不多,主C多点血就能多扛得住点伤害还好。


还有二点:1、红色套装30%的血量加成,比俱乐部30%血量加成要少一点,这让咸叔很困惑。虽然两者相差不多,但同样30%血量加成,还存在着某些数据的误差(也有可能是咸叔哪里数据理解不对)。2、防御装备点到进阶后就可以,不用点满。比如说红色套装,防御点到3001级即可。


装备套装评价:让主C更肉点,扛得住一些伤害,也让防御有了点作用。不过有点不好的是套装单加血量,不加攻击力就会对武将强度有点小小影响。单加血量的话,对司马懿玩家,有点小小优势。

02

百服联赛


咸叔期待这个俱乐部战模式很久了,为此之前把老区给弃了。就是想在新区,重新有经验地玩把号搞厉害点,再充点小钱到时候俱乐部战乱杀。唯一的败笔是开局没玩吕布,玩了司马懿,害,一言难尽。


俱乐部战就是去PK,唯一不同的是,在竞技场打每次都是满状态去PK,但在俱乐部战你第一次去打对面是满状态,第二次就是以你第一次打所剩下的武将和血量再次去和别人PK。


周赛的话,看看官方怎么匹配了。到时候根据匹配结果,去对应的服拉帮结派,找到一个强大的盟友能让你在俱乐部战好打很多。


具体后面咸叔会出一套对应的攻略,耐心等待一下哈


周赛和月赛的奖励估计是珍珠和万能红将碎片(这些是排名前十的),后面排名的奖励估计会比较寒酸。


PK阵容:郭嘉,邢道荣,诸葛亮,蔡文姬,夏侯惇,甘宁,黄月英,荀彧,这些武将和你的主C武将看情况搭配。


个人PK推荐:郭嘉,主C武将,诸葛亮,蔡文姬,邢道荣。

03

四个新觉醒武将浅谈

下面浅谈一下四个新觉醒武将,如有和你看法不同,可以找我来讨论或以你的看法为准,咸叔只是表达一下自己的看法,告诉一下给大家。


先回答一下昨晚被问到最多的问题:关羽觉醒后是否可以当主C。


咸叔的回答是:关羽不建议当主C,还是玩清一色的吕布吧。一个吕布能够你玩半年都不一定毕业。


武将升星难度严重影响了其他武将的可玩性,以前只有皇冠还好,如今一个吕布或司马懿搞到毕业够呛。


下面是对四个新觉醒武将的浅谈,个人见解如有不对,还请轻喷或者找咸叔讨论。



点评:


1、主动技能的控制概率提高10%,让郭嘉控制概率得到不错的提升。具体有多不错,你可以参考一下如今诸葛亮普攻全体20%冰冻概率的效果,再乘2。


2、被动一(冰计)和被动二(谋城)让郭嘉更像一个法师点,不过还是偏向于当辅助的法师。


3、被动3(天妒),果然是天妒。自带名刀+死亡99%冰冻控制概率2回合(这跟100%控制没区别)+大奶。咸叔现在玩司马懿,司马懿大毕业后搞诸葛亮大毕业,我的三将必定是郭嘉。


说个题外话:这个版本是没有免控的,诸葛亮觉醒四+专属强力控制,PK、爬塔、推图绝对够丝滑。可惜无法诸葛亮主C开局,不然能加快搞诸葛亮的速度。



点评:


1、主动技能为什么才加50%伤害系数,这有啥用?人家攻击单位为全体的武将提高50%伤害系数不错,但关羽一个单体也提高50%就少了。劈死一个敌方武将,还能再劈一刀。能一刀劈死最高攻击力的主C,还需第二刀吗?也就用来虐菜舒服,一刀一个小朋友看着舒服。在咸叔看来,关羽主动技能提升不行。


2、被动1(武神)还好点,普攻两个,主要还是把伤害都打到主C和副C上。回血翻了一倍,增加了不少续航。被动2(武魂)增加了5%防御、20%免控、10%生命。提升一般般。要是把暴击和爆伤从20%提升到35%的话就好点。


3、被动3(武圣),击杀,注意是击杀!关羽主动技能是打主C,普攻是打主C和副C。能击杀才有20%攻击力,不然就没。问题来了,被其他武将击杀的挂将,关羽会得到提升吗?咸叔在问客服中,你觉得呢?



点评:


1、主动技能50%沉默概率还不错。让咸叔真正在意的一点,额外增加吴国友军3%增伤至战斗结束。咸叔大胆猜测,羁绊和国家阵容版本快要来了。现在都开始搞偏心,等二个月估计会出。这次觉醒整体可以认为太史慈提升在控制概率和3%增伤上,额外吴国友军那个目前根本没啥用。


2、被动1(神威)开始有灼烧了,好家伙,吴国灼烧标志整起来。到时候再出孙坚,孙权。说不定一套联动的吴国阵容诞生:孙策,孙坚,孙权,周瑜,太史慈。还有小乔不是红将,玩过众多三国游戏的我表示不服。这觉醒其实没啥,就是增加多了点回血。


3、被动2(欲血)自带小荀彧。以后估计吴国就是以偏肉拖回合为准,灼烧真实伤害为输出。被动3(天义)增伤加了点,又为吴国偏心一回。要是后面有出其他提供增伤红将,太史慈就是反手一丢(非我国异类其心必异)。



点评:


1、主动技能奶量直接翻倍,这回血量是够猛。


2、被动1(顽童)多了10%生命和100%减伤又多了一回合。也就让华佗更肉,不容易死,和被动3(医者仁心)冲突了呀。


3、被动2(青囊医术)和被动3(医者仁心)都是增加了回血量,和提供一些辅助效果(攻击、减伤)。也不错,没啥好说的。


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