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赛尔号:最强零度适配者!魂歌入门瞬间秒人,精灵机制全面解析

100次浏览     发布时间:2024-11-09 09:26:30    

还是来介绍一起上一次没说完的零度精灵,妖皇很多方面其实因为属性原因打压的有点严重,但噬梦就要比妖皇好一点:

噬梦之灵

1.精灵种族

同样是2018年后期登场的精灵,隶属组织陨星议会,关卡难度证明这个精灵强度是毋庸置疑的,所以很多玩家不是巅峰不想用,而是这个精灵入手起来还算是相对麻烦一点的,具体打法可看攻略,属于无表姐打不过类型。

2018年730-735属于钻石级种族,因为在那时候这个种族分段精灵大多都很强势,就好比2021年的750种族,实力肯定是没有任何问题的。对比现在沦为“垃圾”活动种族,机制往往要大于种族,强度决定一切。

分配上实际和妖皇差不多,所以过多的不多赘述,黄金段的精灵总是很强,所以机制是根本,种族总和是加分项。

2.精灵属性

主要针对自然、神秘系,双属性豹子、秘战、星皇、莲花妹、常妈、岚妈、龟妹等,除了白莲还少见一些,其余比较常见,尤其是狂野这些最为常见。

1.5倍的克制也能瞬间抬走,有圣华、圣雷、启灵、重生、神迹、帝君。3V3比较常见用这个的玩家,如果没有拦截直接开局就被强推,精灵很强但也好预判。

被克制面虚空、神罗属性、万魔属性、混沌&远古、其余2倍以上均为冷门或者不常见精灵,所以现在主要从属性来看的话就是神罗、希瓦、万魔,梦魇不常见所以忽略,属性还是相对来说占优势的。

不过玩噬梦需要注意就一点:BAN掉索、机盖、表姐。

3.精灵魂印

①不处于异常状态则当回合自身攻击50%打出致命一击,低体翻倍;所以这个精灵定位很明显,压体!压体就是必爆,玩了那么久还真没有说低体不爆的现象出现。

②对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1;这个被动控还是相当不错的,未触发补偿弱化,就是第一招MISS没打中,绑定对手的触发依旧生效。

③自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力的1/3;主动控和被动控相辅相成,未触发补偿吸血,不过大部分玩家还是被动控,因为刷睡眠控抗性的太多了,还有一个就是概率,很强的效果,相当于粉伤补刀。

总而言之魂印是相当不错的,简单粗暴,集输出,拦截,控场于一体,与技能联动性也是相当之高的,玩法很单一,就是先三第五突突没有套路可言。

4.精灵技能

魂歌入梦:噬梦的成名绝技,核心技能。就跟妖皇的冥翼穿魂是一个意思,不过冥翼是先1,和噬梦150的大招对应。先3消强,消除成功免控,先出手时造成的伤害提高100%,后出手时消除对手回合类效果。

先出手伤害翻倍,外加暴击翻倍说实话这玩意堪称“平民推土机”,没有任何套路,打先三就完事了。先发制人,一击制敌,尤其是绑定了威力宝石之后,对这个技能只有做三个字的评价“真·暴力”!

噩梦之源:基本强化,对手睡眠时强化翻倍,基本续航和粉伤,补偿下2回合的先制+2和增伤效果。还是一个用不到的技能,因为这个精灵本身已经很强了,除非遇到那种超级肉且还处于属性克制状态下的精灵。

颤心梦境:弹控;基本上用不到的属性技能,机制决定精灵的玩法,开弹控毫无疑问就是再给对手反打的机会。主要效果是弹控、绑对手的属性控、吸血、攻击随机清2项PP;几乎没用。

噬梦曲:先制+1;本回合若打出致命一击则对手80%几率害怕,本回合若没有打出致命一击则自身全属性+1;这一招就和妖皇的150一样,不过妖皇的效果是100%,它这个没有补偿效果,也是一个有先三就用不到技能。

第五技能:必中;打混布鬼蝶用,要不然先3非必中遇到这种高闪避精灵有可能没打中就完了。混布从理论上来讲并不怕噬梦,因为即使打死,我下回合都能靠魂印效果来完成反打。

效果没的说,断回合增伤,高伤睡眠控,低伤引爆。但玩法建议还是6V6有表姐的时候发挥,主要是噬梦节奏快,如果不用先三对手开局速度快过我方,上盔或者其他手段的话,无疑是增加游戏回合,玩噬梦的优势就是直接突突不给你回合差的机会。

5.精灵总结

总结噬梦之灵它这个精灵就是为了输出而生,尽管魂印也有控场,魂印和技能在输出方面有较强联动性,但在其他技能组方面比较散乱,除了先三以外就是必中的第五技能了。

定位适合主力刺客突突,其他方面的话过于浪费这个精灵的机制。还有就是如果能被对手反打,估计那个精灵也足够有能力翻盘。自登场以来巅峰主要害怕机盖、害怕索、害怕表姐、害怕兰斯洛特。

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