体验服更新:T0边路又被砍!王昭君削到动脉,吕布终于加强
其中,总共会有5位英雄被调整,吕布也终于要加强了,此外,策划还会对王昭君这位新晋的T0恶霸,给重砍一刀。
【英雄调整】
①吕布
【解读】前段时间,在吕布的胜率跌至44%左右时,我就预料到,他最近肯定会加强的,毕竟再不加强,后续的KPL新皮肤就真的不好上架了。
而此次的体验服更新,调整幅度有点大,甚至不亚于“变异”重做了。
总结下来,重点有三个。
第一个,在未附魔时,原本只有一技能是自带25%物穿的,而以后则会给普攻也附加上,这样改动的好处,就是让吕布在对线时,清兵不再那么依赖一技能,同时,中期的兵线压力也会变小一些。
第二个,被动和技能的回复量,都会提升15%左右的基础数值,而其中的代价,则是降低了额外生命的收益。
这点很好理解,目的就是让吕布即便单挑打不过,也可以通过回血来赖住线,扛压能力有所增强,同时,又削弱了后期的续航来保证平衡。
第三个,所有技能的伤害+二技能的护盾,也会提升大量的基础数值,大概有10%~20%的增幅,主要还是大招的伤害会变高许多,使得吕布在装备成型前,也具备了一定的收割能力。
此外,为了保证平衡,策划也降低吕布额外Ad+额外生命的加成比例,让他发育到后期时,不至于强度过高。
整体来说,吕布重点是加强了前期,不仅清兵效率更快了,还有更高的正面坦度,这都是针对痛点来改动的,属实有点香。
当然,考虑到吕布最大的短板,也即是笨重的问题依旧没有解决,所以,加强后的吕布估计也不至于超标,但最起码胜率肯定是能超过44%的。
②司空震
【解读】司空震在11.8体验服更新中,就迎来了“变异”重做。
策划主要是把司空震改成了物理型英雄,不仅普攻可以暴击了,还能像艾琳那样,获得全能穿透+全能吸血,只需要出破晓,就能让自身的法伤+物伤获得全额穿透。
当时,我也给大家展示过,“变异”司空震在满级满装备时,仅需4秒就可以处理掉肉装亚瑟了,输出量相当离谱,也不再惧怕魔女斗篷,是妥妥的T0边路+T0野王,在体验服里也属于非ban必选的存在。
而此次的体验服更新,跟我预料的一样,策划将会移除全能穿透+全能吸血的机制,使得司空震的伤害不至于太过夸张。
影响肯定是有的,但也没有想象中那么大。
毕竟“变异”后的司空震,法伤占比是比较少的,输出主要还是来源于物伤。
换句话说,正常出到破晓+泣血之刃,司空震依旧能有不错的强度,只是前期可能会难受点,没有狂暴就不要随便抢线了,说白了,司空震在重做后,去发育路欺负射手明显会舒服很多。
③苍
【解读】苍是成吉思汗重生后的新英雄,他的特点是具备有位移+召唤狼群+击退+高攻速等机制,但缺点也很明显,就是对线强度依旧有点低,需要发育到中期才能有一定的战斗力。
也正因如此,在目前的体验服里,大部分玩家都是用苍来打野的。
而此次的体验服更新,策划将会降低苍穿越草丛所获得的移速,从15%~30%下调至10%~20%,同时,还移除了击败任意单位能加速的机制,显然,目的就是为了限制苍在野区里的发挥。
作为补偿,也优化了一技能,让苍在跳跃位移时,普攻可以更快的指引狼群去攻击目标。
相当于提升了伤害的稳定性,让苍的秒人能力更有保证。
④露娜
【解读】露娜自从普攻改为远程后,强度只能算是中规中矩,超标肯定是谈不上的,但也不会“下水道”。
以上则是露娜目前的巅峰赛数据,48.6%胜率+5.3%出场率,显然,她依旧是只有手法哥才能驾驭的英雄。
而此次的体验服更新,将会再次优化被动,让强普多了一段固定的近身伤害,即便是远程强普也能触发。
如此一来,露娜在用“月下无限连”追击残血时,就可以有更多的伤害打在其他敌人身上了,为后续的收割做好铺垫,不会再轻易的丢失伤害了。
⑤王昭君
【解读】在喜提了周年庆限定后,王昭君就好像被打通了“任督二脉”一样,直接从默默无闻的法师,摇身一变成为了T0恶霸。
以上则是王昭君目前的巅峰赛数据,在77.3%恐怖BP率的前提下,胜率还能维持在50.4%左右,要不是草灵被下架了,她的胜率甚至可以达到53%,属实夸张。
王昭君之所以能起飞,主要是因为她走辅助位,实在是太“折磨”射手了了,不仅前期伤害高,可以依赖被动+强普来跟射手互A,还能持续的减速+减攻速+冰冻,使得对面射手连补兵都成“奢侈”。
再加上王昭君还能探测视野,同时,自身也比较肉,这也让她的容错率遥遥领先,不会轻易的掉点掉节奏,简直就是硬辅+软辅的完美结合体。
而此次的体验服更新,策划对王昭君的改动内容也有点多。
不过,都是数值上的调整,归纳下来也只有三个重点。
首先,一技能的伤害和被动的伤害+护盾量,全部都被砍了基础数值,但降幅不算特别多,只有5%左右,作为补偿,也提升了0.05~0.1的Ap加成,让王昭君到后期不至于太过刮痧。
其次,被动的减攻速+减移速的比例,也迎来了大调整。
减移速从固定的50%改为25%~50%,又是经典的前期对半砍,减攻速则是从35%~63%改为25%~50%,目的就是为了减弱王昭君对射手的压制力。
最后,大招的CD也从35~30秒改为35~28秒,此外,大招的Ap加成同样提升了0.7,给到后期的王昭君更多的发挥空间。
显然,策划确实是比较谨慎的,他也知道中路的王昭君不算强,所以,并没有过度的砍基础数值,而是重点削弱王昭君的功能性,让她在发育路里不至于太过“折磨”人,走辅助位的战略价值也会大打折扣。
随后,策划又通过加强后期来补偿中路的王昭君,就是为了让她也有机会成为半核,希望王昭君可以多在中路发育,别老想着去发育路“搞事情”。