Steam游戏评测 No.362《潜行者2》

《潜行者》系列以《路边野餐》和《潜行者》电影为灵感,深受东欧文化与切尔诺贝利灾难影响,于2007年发行了《潜行者:切尔诺贝利阴影》,游戏融合了生存恐怖、开放世界和射击要素,塑造了一个充满放射性危机和超自然现象的“Zone”。
在《潜行者》发行十多年后的今天,制作组GSC Game World重组,项目经过多次的暂停、复工,甚至受到现实中地缘冲突的影响,但开发团队最终还是克服种种困难,为我们带来了这一沉淀多年的续作——《潜行者2:切尔诺贝利之心》。

新的引擎带来优秀的画面展示
《潜行者2:切尔诺贝利之心》袭了《潜行者》系列昏暗氛围的末世探索风格,延续了前作“探索辐射区,搜集资源,解开谜团”等核心玩法。还加入了开放世界的概念,不再走相对线性的设计路线,使得游戏有更高的探索自由度、可探索地图也更大、地图细节也更为丰富。
新引擎虚幻5的应用更是让游戏在画质上有了质的飞跃,环境上细致入微的光影效果、动态天气系统和真实的环境细节共同打造了沉浸感极强的切尔诺贝利废墟世界“Zone”。切尔诺贝利禁区的废墟、阴冷的地窖、闪烁的电磁异常等场景细节令人窒息。光影效果尤其出色,密林间的斑驳阳光、阴雨中的泥泞地表以及幽暗地下实验室的微光,这些都完美还原了核灾后的末世氛围,也给玩家营造出极强的游戏代入感。

你以为我们是“潜行者”?不,也许我们都错了!
怪物的形象更是符合“辐射”、“异变”等词汇,总之千奇百怪,心理承受能力低的很容易引发一定的生理不适。加上A-Life 2.0系统的应用,更是让“Zone” 禁区内的各种生物生态系统变得更加真实,也让它们有了各种动态变化(丫的,它们还懂得战斗策略!!!),在优秀的画面展示下,游玩过程时常会有心跳加速的紧张刺激感。可恶的是各种怪物还有自己独特的攻击机制,最可恨的就是那些隐形怪,特别是那些个懂得战斗进退策略的隐形怪,在他们不断的骚扰下,怒火中烧有没有? 许多时候都想不明白,到底是我们是“潜行者”,还是它们才是“潜行者”。
但不管怎么说,优秀的环境塑造对于《潜行者2:切尔诺贝利之心》这款主打自由探索与生存冒险的第一人称生存冒险游戏来说,终归是加分项(毕竟120G的体量摆在那),不过同样的,对玩家的电脑配置要求自然也是水涨船高,因此配置不高的玩家游玩过程中可能会有一些掉帧、闪退之类的问题,这时候使用UU加速器应该是有点帮助的,主要是UU云存档市集上有一些可用的优化MOD,可以提升一些游戏体验,它的云存档功能也能让我们在关键时刻再来一次,不至于一闪退就不知道从哪再来,浪费太多的时间。
较为硬核的生存系统
《潜行者2:切尔诺贝利之心》作为一款在辐射禁区内探索的生存冒险游戏,游戏的生存系统自然更加严苛,玩家需要时刻留意饥饿、口渴和疲劳值,禁区中的资源有限,食物可能过期变质,水源也可能受到辐射污染。玩家不仅需要应对禁区中的辐射与异常现象,还要与敌对势力、变种怪物进行战斗。这个时候除了需要留意武器的耐久外还得留意战斗过程不要流血,这些因素在游戏里可都是相当致命的!

丰富且可改造的武器系统
另外游戏的武器系统也相当丰富,从老旧的AK到各种现代步枪足足30多种武器,而且每种武器都可以进行改造,各种配件相互搭配之间,这武器类型都要交互出数百种之多了,而且连弹道都有拟真模拟,加上时不时的子弹卡壳,让战斗过程更加惊险刺激。
足量的文本剧情,自由的行为选择
游戏的任务系统和派系声望系统应该是我们为之奋斗的指路明灯了。游戏里除了主线之外,还有着各种支线、随机事件和隐藏任务,这些任务常常需要玩家在多种选择中权衡,例如帮助某一派系可能导致另一派系的敌对,这些决定都将影响到最终结局。当然,你也可以把所见到的所有会动的生物(对,就是包含哪些NPC)都干掉,至于结局嘛。。。。

画龙点睛的音效
对了,游戏的音效设计也是其中相当优秀的一环,在Zone禁区里,风声呼啸、怪物低吼、远处枪声的回响,时不时都会让人有不寒而栗的感觉。尤其是在深入地下实验室时,那种脚步回声与未知危险接近的感觉,令人毛骨悚然。将末世的孤独与恐惧的氛围衬托到了极致,为游戏加分不少。