命令与征服(C&C):即时战略游戏中的标杆之作,您还记得吗?
90年代中期,曾经掀起了一股即时战略游戏热潮,新颖的游戏方式加上令人热血沸腾的战斗模式,得到不少玩家的青睐。尤其是这种游戏可以实现人与人之间的对抗,试想一下哪个男孩能拒绝当个司令官的诱惑呢?想必大多数喜爱即时战略游戏的玩家都听说过一个名字:《红色警戒》(也叫红色警报),很多人的游戏启蒙之路也是从这款游戏开始的(比如我就是),但是有些小伙伴可能并不知道,《红色警戒》只是另外一款游戏的外传作品而已,这款游戏的名字叫做《命令与征服》,老玩家会亲切的把它叫做C&C。
1992年时Westwood发售了《沙丘魔堡2》开启了RTS时代,由于是最初的作品,《沙丘魔堡2》显得相当生硬,很多细节还需仔细打磨。时间来到1995年,Westwood发布《命令与征服:泰伯利亚的黎明》,此作可以说已经相当完美,两大不同的阵营,经典的资源收集模式,功能各异的建筑设施,多样化的兵团作战等设计,为后世所有的RTS树立了一个样板。可以说,基本上后期的RTS游戏多少都有参考《命令与征服:泰伯利亚的黎明》的成分。
故事讲述的是:大约公元1995年,一颗巨大的陨石坠落在意大利泰伯河附近,随着陨石带来了一种新物质,其中所含的元素被称为泰伯利姆,简称为泰晶(泰矿),泰晶具有很强的辐射性,对地球上的碳基生物是相当致命的(士兵站上去的话会掉血,车辆不会),但是反过来说泰晶也是非常稀有的外星资源,于是世界两大势力,全球防卫组织(GDI)与凯恩领导的Nod兄弟会(Nod),为了争夺这种稀有资源展开了一系列的战斗。
游戏方式比之前的《沙丘魔堡2》要灵活的多,一开始会给点初始资金、少量士兵和一个基地车,基地车是可以移动的,找到理想位置通过展开基地车来建设各种设施。游戏中只有一种资源:泰晶矿,我们通过建设泰晶提炼厂来获取资金,资金充足之后,可以建设各种各样的兵团,最终摧毁敌人。
在建筑和兵团方面,两大阵营有着相当鲜明的特征,全球防卫组织GDI的单位优点是装甲厚、火力强,缺点是造价较高,移动缓慢。而Nod兄弟会的单位优点是便宜、灵活,有些还有隐形效果。缺点是装甲薄弱,非常容易被摧毁。所以操控Nod兄弟会的话,尽量避免正面交火,偷袭和游击战是最佳作战手段。
游戏中除了常见的资源以外,首次在即时战略游戏中增加了宝箱系统,也就是说地图上会随机刷一些宝箱,捡取宝箱可以得到金钱、车辆等等奖励,这个设定可谓相当别出心裁,并且在以后的作品中延续了下来(比如红色警戒),有多少小伙伴的基地被打掉以后,满地图找宝箱捡基地车的?有过类似经历的请举手。
1995年的《命令与征服:泰伯利亚的黎明》是首先实现网络对战的RTS,游戏制作也可谓相当精良,采用真人拍摄的电影作为游戏的过场动画,游戏中拥有约50种各具特色的单位和建筑,画面跟同时期的游戏相比,现代战争风格十足,音乐和音效也相当出色,我一度认为就画面、音乐音效来说,比起1996年火爆的《红色警戒》,《命令与征服:泰伯利亚的黎明》似乎更胜一筹。
总体来说,《命令与征服:泰伯利亚的黎明》在当时来说具备了RTS游戏的一切特征,是一款完美的RTS,可以说定义了后期RTS的玩法与模式,可谓业界的标杆产品,后期的《红色警戒》基本就是依葫芦画瓢制作的,但是为啥《红色警戒》在国内会大火呢?我个人认为主要原因就是95年时人们对电脑的认知太少,而96年《红色警戒》上市时,刚好赶上电脑游戏房的兴起,稳赚一波铁粉。还是那句老话,没有成功不一定是做的不好,只是时运不济罢了。
很多小伙伴可能觉得《命令与征服》系列作品很多,又乱又难梳理,其实抛开其中的几个特殊作品,主要作品按类别大致分为3个系列:
1、原版作品:《命令与征服》泰伯利亚系列:
《命令与征服1:泰伯利亚的黎明》(1995年)
《命令与征服1:隐秘行动》(1996年 1代资料片)
《命令与征服2:泰伯利亚之日》(1999年)
《命令与征服2:火焰风暴》(2000年 2代资料片)
《命令与征服3:泰伯利亚之战》(2007年)
《命令与征服3:凯恩之怒》(2008年 3代资料片)
《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏 》(2010年)
2、外传作品1:《红色警戒》系列
《命令与征服:红色警戒1》(1996年)
《命令与征服红色警戒1:反戈一击》(1997年 1代资料片)
《命令与征服红色警戒1:劫后余生》(1997年 1代资料片)
《命令与征服:红色警戒2》(2000年)
《命令与征服红色警戒2:尤里的复仇》(2001年 2代资料片)
(有的小伙伴说少了个共和国之辉,不错很经典,可惜是个民间MOD)
《命令与征服:红色警戒3》(2008年)
《命令与征服红色警戒3:起义时刻》(2009年 3代资料片)
3、外传作品2:《将军》系列
《命令与征服:将军》(2003年)
《命令与征服 将军:绝命时刻》(2003年)
这样是不是就弄清楚了《命令与征服》和《红色警戒》的关系了?通过这么多作品又说明了什么呢,应该足以证明《命令与征服》是个很牛很厉害的游戏了吧。
好了,我是爱玩的牛大侠,每天为您分享精彩游戏,谢谢各位小伙伴的支持,有玩过的小伙伴一起到评论区留言怀旧一波吧,写作不易,都看到这里了,赏给老弟个赞吧。
PS.看看下面的图,还有没有小伙伴记得《命令与征服:泰伯利亚的黎明》dos版中的卖兵Bug是怎么操作的?